sábado, 29 de noviembre de 2014

7ª Entrada: DEPORTES ALTERNATIVOS

1 Balonkorf o korfball :

La composición de los equipos es mixta, participando 4 chicos y 4 chicas por cada equipo.


Cada chico de un equipo cubrirá a otro chico del equipo contrario, lo mismo ocurre con las chicas.


Los jugadores no pueden salirse de la mitad del campo que tienen asignada.

El objetivo del juego es pasar el balón por el cesto, de arriba - abajo. Cada vez
que lo consigamos se anota 1 punto.


2 Bijbol

En cada equipo juegan diez jugadores que son tanto atacantes como defensas dependiendo de la situación de juego. No hay porteros.

Un partido de Bijbol dura treinta minutos, dividido en dos tiempos de quince y con un descanso intermedio de cinco. En el descanso los jugadores cambian de campo.

En caso de empate se jugará una prórroga que finalizará cuando uno de los equipos marque gol.

El gol es válido cuando la pelota rebasa la línea de portería en su totalidad.


3 Birilé o balón prisionero

Si te lanzan el balón y te golpea y después toca el suelo, quedas eliminado y vas a la parte de la cárcel. Tendrás derecho a reiniciar el juego desde la cárcel.

Si el balón golpea después de botar en el suelo, no pasará nada.

Si golpeas con el balón a alguien de tu equipo, no se elimina.

Se permite pasar el balón entre un jugador de un equipo a los jugadores de la cárcel del mismo equipo, siempre y cuando no intercepten el balón los del equipo contrario.


4 Bossaball

Es un juego de pelota entre dos equipos que combina el fútbol con la gimnasia, el voleibol y la capoeira.

La superficie de juego consiste en colchones hinchables y camas elásticas divididos por una red.

El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo pero sólo una vez con la mano o dos veces consecutivas con el pie o con la cabeza.


Si el balón toca la cama elástica al otro lado de la red gana tres puntos.




5 Cachibol

El tipo de suelo puede ser cualquiera. Madera, parte cemento, hierba, tierra, pero considerando que cuanto menos agresivo sea esta superficie para las personas, mejor, y jugarán con menos riesgo.

El espacio total tendrá forma cuadrada o rectangular, y lo dividiremos en dos partes iguales en el suelo, con una red o similar en medio de ambas. La altura que debe de tener la res es siempre superior a la que pueda alcanzar la persona más alta con un salto normal (aprox. 2m 20cms); con el objetivo de que nadie pueda lanzar la pelota hacia debajo de forma cómoda al otro campo.

Si la pelota sacada por un equipo cae en su propio campo o fuera del terreno de juego sin haberlo tocado nadie de otro equipo es cambio de saque, pero no es punto.

Los equipos se componen del número de personas que estén presentes .


6 Duni

El balón siempre es mantenido en el aire por los jugadores .

El balón es lanzado describiendo solo líneas curvas .

El balón se desplaza siempre a la misma velocidad.

El balón nunca es golpeado.

7 Fútbol gaélico

Este deporte tiene una duración de 60 minutos, jugado en dos tiempos de 30 minutos. Los empates se definen jugando otra vez o disputando una prórroga de 20 minutos en dos mitades de 10.

Tomar el balón directamente del suelo.

Arrojar la bola con las manos.

Caminar cuatro pasos sin soltar, rebotar o hacer soloing con el balón. (Soloing es un movimiento que consiste en patear la pelota hacia las propias manos del jugador).


8 Kin-ball

El juego se basa en una estrategia de saque y recepción que va involucrando a los tres equipos.

El balón se pone en juego por uno de los equipos, mediante un saque especial en el que intervienen siempre los 4 jugadores.

El objetivo del equipo que realiza el saque (atacante) es lanzar el balón intentando dificultar al máximo la recepción para conseguir que el balón toque el suelo.

En un partido de KIN-BALL participan 3 equipos de 8 jugadores. De estos 8 jugadores sólo 4 están en pista simultáneamente, pudiéndose realizar cambios ilimitados entre ellos.


9 Fútbol-tenis

Dejar botar la pelota antes de ponerla en juego.

Es obligatorio que sea cruzado.

Si la pelota toca la red, el punto es otorgado al equipo contrario.

Si el equipo que saca gana el punto, conserva el saque.

 

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